60幀是什么意思
關注:73 發布時間:2022-02-04 14:25:01
判斷手機玩游戲是否穩定比較重要的是幀率?;诖?,很多評測機構和數字博主會用各種測幀軟件測試游戲的幀率,有的評測機構甚至會用平均幀率的排名作為所謂的數據庫。其實這個測試的出發點是好的。沒有數據,我們需要量化一個可比較的數據。然而,通過我們的實際測試,我們發現這個數據排名幾乎沒有參考價值。
首先,幀率測試的規則有很多漏洞。以和平精英為例。落地一直打,幀率能和吃雞的“伏地魔”風格一樣嗎?白銀局的雞能和星鉆石局的一樣嗎?即使采用同樣的策略游戲,不同游戲中不同的游戲環境也是不可復制的。這個變量太難控制,也是平均幀率參考值小的原因之一。
所以我們成立了一個局,在同一個環境下測試四部手機。
測試模型很簡單。四個測試員用四部手機分四排進入訓練場。每個測試者拿起大約20個手榴彈,在大約一分鐘內把它們扔向同一個地方。因為是四個人同時扔的,每個手機相當于看80雷的爆款效果。同時,幀測量軟件perfdog記錄了80顆手榴彈爆款時手機的幀數。
測試的手機有聯想saver電競手機2 pro(以下簡稱saver 2 pro)、騰訊紅魔游戲手機6 pro(以下簡稱紅魔6 pro)、小米11 ultra、一加9 pro。前兩款是游戲手機,后兩款是近幾年非常流行的旗艦手機。他們都用驍龍888。沒有誰欺負誰,但他們拼的是芯片的調優和資源的調度。
測試時,hdr高清設置為圖像質量,限制設置為幀數(60幀模式)。之所以不選擇90幀模式,是因為90幀模式的開放畫質太低,而且只是入門級。就手機游戲而言,高畫質高幀率比低畫質超高幀率更有趣。就日常游戲而言,我們還需要一定的畫面細節,否則敵人可能連你的眼睛下面都看不清楚。
我們選擇的這個設定更符合真實游戲玩家的日常習慣。當然,有些玩家會選擇具有4k造型和超高幀數(40幀模式)的超高清畫質。以后其他文章也會改變這個設置的幀數,歡迎大家繼續關注。
科普環節
先給不知道游戲幀數的朋友一些概念,因為下面的結論會涉及到這些東西:
第一個是“fps”,代表每秒傳輸的幀數。該值是可變的。60fps意味著游戲中每秒顯示60幀。
“avg(fps)”代表平均fps,可以理解為平均幀數。如果它的值接近于設置期間選擇的幀數模式,則意味著平均幀數接近于完整的幀,并且不能證明其他東西。有人可能會問:如果兩臺手機的平均幀數接近設定的幀數模式,是否能說明平均幀數高的手機比平均幀數低的手機更流暢?(比如60幀模式,平均幀數60.1比平均幀數59.5平滑嗎?不好意思,兩者沒有直接的因果關系,所以不能得出這樣的結論,這也是作者一開始否認平均幀數排名參考價值不大的第二個原因。
(一位數字博主的“睿智”言論)
“var(fps)”代表fps的方差,方差越大,整體波動越劇烈。但不能說“var(fps) xxx”就是“波動xxx框架”,也沒有這樣的說法。如果“波動”這個詞以“幀”結尾,那么它一定是指比較高幀和比較低幀之間的差異。除此之外,方差的單位一般省略。如果非要取單位,只能是原單位的平方。如圖,“var(fps) 6.9”表示方差為6.9幀的平方。
“幀時間”代表單幀的時間消耗,也就是說每幀的存在時間。單幀時間消耗均勻,就是每張圖片的加載時間均勻,渲染均勻,觀感上沒有卡澀。這是一個很容易被很多評價機構或者數字博主忽視的價值。
以下是具體測試結果。
一加9 pro:出現單幀耗時是正常耗時五倍的現狀
為了讓手機在測試時處于比較佳狀態,我們將一加九pro的“高性能模式”設置為on狀態。
上圖是perfdog監控的一加九pro在手榴彈爆款時的幀率曲線。
第一行數據的平均幀數為59.7,幀數方差為0.4。
第一張圖是fps實時曲線。我們可以清楚的發現,一加九pro在監控進行30秒的時候掉幀,fps突然降到55.9。
第二張圖是frame time實時曲線,在一定程度上比fps實時曲線更能代表游戲的穩定性。在正常情況下,60幀模式的單幀時間應保持在16.7毫秒(1s=1000毫秒,1000毫秒/60幀=16.7毫秒)。
一加九pro也在大多數時間段保持這個值,八個單幀大約需要33 ms,一個單幀大約需要80 ms
80 ms這幀比較致命,它出現的時間正是那次掉幀以后,該幀畫面的顯示時間是正常狀態的5倍,我們的測試員也表示,測試進行到中后期的時候,有那么一瞬間,感覺畫質上有輕微的延遲性卡頓,通過perfdog的監測數據,大致可以推斷不適的那一瞬間正是80 ms那幀出現后的感受。
所以,一加9 pro在游戲時對資源的調度、游戲時的優化有做得不夠好的地方。
小米11 ultra:開局不久就出現掉幀
" 7575.jpg "
為了保證小米11 ultra在測試時處于比較佳狀態,“性能增強”的所有選項都被完全開啟,“游戲加速”也保持開啟。
先說軟件算出來的數據。小米11 ultra平均幀數59.5,幀數方差0.9。
通過fps實時曲線,我們發現小米11 ultra在監控后6秒丟幀,fps突然降到54.9。
在幀時間上,小米11 ultra更頻繁地跳轉到33 ms左右的位置,整幀下降的時間是單幀更頻繁花費33 ms的間隔。單幀比較耗時的時間發生在進行44秒監測的時間點,該幀消耗的時間約為50 ms,是正常狀態的3倍。
我們測試員在使用小米11 ultra測試后,向我們反饋沒有感受到卡頓,但總覺得剛開始測試時節奏有點慢,隨著測試的深入,畫質似乎越來越流暢。比較開始聽到這話的時候,我們大家都以為這是心理效應,但看到perfdog監測的數據,才意識到這并不是玄學,因為測試開始的時候,33 ms的幀過于頻繁,以致于系統計算都出現54.9幀這個值,但因為掉幀不是某一幀花掉過多的時間,而是多數幀時間都翻倍,所以在觀感上就造成了這種節奏慢的現象。
所以,小米11 ultra在游戲時對資源的調度、游戲時的優化也做得不夠完善,因為并不是全局都是均勻渲染。
拯救者2 pro:單幀耗時呈周期波動
saver 2 pro是一款游戲手機。正式測試前,開啟“一鍵超神”,確?;鹆θ_。
數據方面,saver 2 pro平均幀數為59.9,幀數方差為0.1。
通過fps實時曲線,可以發現saver 2 pro沒有丟幀。
在幀頻上,救世主2 pro與其他幾款手機不同,它有一個通道,大部分在14 ms~21 ms的區間,另外7 ms和28ms也是高頻單幀耗時,少數單幀耗時33 ms左右,比較高單幀耗時41 ms左右,只有一次。
就理論上來說,一會兒單幀7 ms,一會兒單幀28 ms,玩家會很不舒服,但測試員卻沒有感受出來。通過相關資料查詢,可知拯救者2 pro單幀顯示在時間上的變動沒有達到肉眼辨別的臨界值,非特殊職業、特殊人群感受不出7 ms和28 ms的差距。
總體來說,perfdog監測的拯救者2 pro數據有瑕疵,但實際感受卻挑不出刺,可能是測試人員還沒有到達那種敏感程度。不可否定,它在游戲時對資源的調度、游戲時的優化要比前面兩部手機好。
紅魔6 pro:表現接近完美
紅魔6 pro在測試前啟動電競按鈕,“游戲增強”選擇“超級性能”模式。
數據方面,紅魔6 pro平均幀數為59.9,幀數方差為0.2。
fps實時曲線,無丟幀。
“幀時間”實時曲線僅出現四次,耗時約33毫秒,而靜止時間為16.7毫秒,曲線近似為一條直線。
紅魔6 pro是比較后測試的,我們的測試員說這部手機比前面三部手機都好。因為在談及拯救者2 pro時,該測試員也沒有談拯救者2 pro的不適,所以筆者反問為什么把紅魔6 pro排在拯救者2 pro的前面,他的回答“就是感覺”。
有些玄學的東西,確實說不清楚,但數據不會騙人,體感上能感受到卡頓的前提是數據有波動,而紅魔6 pro的fps實時曲線和frame time實時曲線都是比較穩的,所以就比較難讓玩家在體感上感受到卡頓。
毫無疑問,紅魔6 pro的表現比較為完美,四部手機中,它在游戲時對資源的調度、游戲時的優化要做得比較好。
總結
通過這一輪測試,我們得出以下結論:
單看我們測試的四條fps曲線,都很完美,相比其他手機有很大的優勢。.如果非要做個好壞排名的話,游戲手機相對于普通手機還是有一定優勢的。無論是var(fps)的值還是圖形的走勢都比較穩定。畢竟游戲手機沒有滴點。
由于fps曲線提供的信息太小,我們引入另一個由perfdog監控的數據——幀時間。通過這個指標,我們發現紅魔6 pro是比較完美的,時間消耗非常均勻,不存在某一幀耗時太多的現象。.這說明這款手機應該在調度資源和優化游戲方面做得更好。
小米11 ultra,一加9 pro,saver 2 pro都有缺陷。.前兩款手機,單幀的時間消耗是正常時間消耗的幾倍。例如,我們敏感的測試人員都感覺自己的感官停滯不前或遲鈍。雖然比較后一部手機的時間消耗不算太高,但是監控數據并不理想。如果游戲玩家比我們的測試人員更敏感,他們或多或少會感到不適。
總的來說,我們做了這個測試,有很大的參考價值。在實際游戲過程中,分段位置越高,可能性越大
可以有激烈的扭打,扭打可能是幾個隊的遭遇,然后會涉及到切視角,走路,開鏡,射擊,不是丟手榴彈不失血那么簡單。游戲手機在某些地方是的。
問雙飛燕無線鼠標鼠標玩dota 會不會跳幀或者卡頓
雙燕子無線鼠標,2000dpi加500hz返回速率,如果手動開啟高性能模式,理論上性能和有線鼠標差不多,前提是你這邊沒有干擾。我一般覺得另一個無線125hz gta5沒問題。畢竟性能調整太高的話,功耗比較大。
問華為電信手機吃雞畫質開到什么比較流暢榮耀高幀率卡不卡。
玩游戲有點難。應用程序助手啟動沒有多大幫助
問聯想超極本打lol有多少幀
玩lol應該沒有壓力。畢竟聯盟不吃配置,能火火線就牛逼了。我上一次機械革命輕佻,跑火線的時候卡死機了。
問小米家用監控錄像幀數是多少的
我不知道。是20多幀。網上看不太流暢??翠浐玫囊曨l應該比較好。
問微星游戲本能吃雞不玩游戲發熱嚴重嗎卡不卡平均多少幀率
不知道吃不吃雞。刺客信條不打牌。散熱可以接受。玩游戲有點熱。畢竟這么薄
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