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    從公司技術(shù)管理角度看c

    關(guān)注:22 發(fā)布時間:2022-03-17 19:57:03

    1.c游戲程序員的現(xiàn)狀

    2.c游戲程序員的mmo游戲開發(fā)要求

    從公司技術(shù)管理角度看c

    3.成長與技術(shù)發(fā)展路線

    4.發(fā)育治*

    分步閱讀

    方法/步驟

    c游戲程序員現(xiàn)狀中國的c程序員都是自學(xué)的。因?yàn)閲鴥?nèi)幾乎沒有像樣的c培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。大家都知道社會培訓(xùn)的目的是賺錢。在那里獲得成功是一大幸運(yùn)。不像由sun公司推廣的java。中國大學(xué)教育沒有c教學(xué)。關(guān)于c/c基礎(chǔ)課程的知識只是讓學(xué)生入門。但是對于c軟件工程的實(shí)際應(yīng)用,大學(xué)教材知識的實(shí)踐意義不大。比較重要的是,大學(xué)里沒有合格的c老師。編程是一門技術(shù),可以稱之為手藝。大學(xué)是搞科研的,大部分是科學(xué)家,靠職稱吃飯。不是技術(shù)員。沒有十萬行以上的代碼經(jīng)驗(yàn)和成功的軟件項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),很難教中c程序員。游戲制作行業(yè)對c程序員的要求更高。比一般行業(yè)軟件高很多。因?yàn)閙mo都是大中型軟件項(xiàng)目。日常用戶達(dá)到幾十萬上百萬,同時使用了幾十萬的線上大型網(wǎng)絡(luò)多人互動軟件,集成了十幾種專業(yè)編程技術(shù),想都不敢想。另外,中c程序員的能力一般都很強(qiáng)。因?yàn)槎际亲詫W(xué),所以需要高智商、較強(qiáng)的自學(xué)能力、解決問題的能力和克服困難的毅力。但是游戲行業(yè)這樣的人才并不多。盡管擁有整體大規(guī)模軟件架構(gòu)能力的人才少之又少。也很難找到能獨(dú)立承擔(dān)模塊開發(fā),有獨(dú)立解決問題的能力,在空間、性能、可維護(hù)性上滿足要求的c程序員。而具備這些能力和一些專業(yè)技能(圖形引擎、網(wǎng)絡(luò)引擎等)的人就更少了。).所以即使是大游戲公司,也永遠(yuǎn)滿足不了c游戲程序員的需求。已經(jīng)在公司工作過的c程序員,不經(jīng)過短至3個月,長至1年的培訓(xùn),是無法真正勝任c游戲程序的開發(fā)的。

    c游戲程序員mmo游戲開發(fā)要求如前所述,所有mmo游戲都是大中型軟件。衡量軟件質(zhì)量的軟件占用空間、穩(wěn)定性、性能、可維護(hù)性等指標(biāo)對mmo游戲軟件有嚴(yán)格的要求。比一般的行業(yè)軟件大很多。這個規(guī)模和銀行體系差不多。客戶端和軟件的邏輯比一般商業(yè)軟件復(fù)雜很多倍。這就要求軟件編寫人員有更高的編程質(zhì)量。在游戲軟件中,解決軟件工程部分只是項(xiàng)目的1/3。另外兩部分是策劃和美術(shù)/音頻。從經(jīng)驗(yàn)來看,需求變化對于mmo游戲軟件來說不是偶然的,而是mmo游戲軟件開發(fā)的一個基本屬性。游戲軟件投資大,周期長,風(fēng)險高。mmo市場也發(fā)生了很大的變化,互動電子游戲發(fā)展迅速。游戲軟件必須面對外部變化。由于開發(fā)周期長,軟件需求的變化已經(jīng)成為軟件開發(fā)的一個基本屬性。正如復(fù)雜性是軟件工程的一個基本屬性。這導(dǎo)致游戲軟件開發(fā)的不確定性?;訆蕵凡煌谏虡I(yè)應(yīng)用。娛樂屬于理性與感性之間的領(lǐng)域。c開發(fā)面臨的是0和1的二進(jìn)制邏輯。這兩個領(lǐng)域之間存在著不可調(diào)和的矛盾。這種情況對c游戲程序員提出了更高的要求。首先,基礎(chǔ)的c知識和c/c應(yīng)用技能一定要極其扎實(shí)。并不是游戲軟件開發(fā)用的是書本上很難得到的知識點(diǎn)或者技能點(diǎn)。游戲c開發(fā)的知識體系和技能體系可以通過使用現(xiàn)有的c書來滿足。比如c paorgramming language c primer effect c more effect c 。但是在開始游戲編程之前,很難遇到把這些書看得很透徹,練得很熟練的人。當(dāng)然真正能做到這一點(diǎn)的人已經(jīng)是中的c程序員了。我曾經(jīng)遇到一個人,他畢業(yè)后不久就去了谷歌。其次,我對面向?qū)ο笥泻苌畹睦斫?。很重要。掌握c/c語法和編程技巧,只是滿足了c游戲程序員的一些要求。對面向?qū)ο蟾拍畹纳钊肜斫?,會給大型c項(xiàng)目的開發(fā)帶來翻天覆地的變化。有時候,在一個10人以上并行開發(fā)的c游戲項(xiàng)目中,面向?qū)ο蟮姆椒〞蔀樯€。設(shè)計(jì)模式和設(shè)計(jì)模式解析相關(guān)書籍也是必修課。比較后,好技師的本質(zhì)是傲慢。這很正常。但是如果這個習(xí)慣影響了自我提升和團(tuán)隊(duì)合作。除了影響其成為項(xiàng)目的技術(shù)經(jīng)理和技術(shù)核心外,這樣的技術(shù)人員的價值也會大大降低。如果能早日過了裝腔作勢的那一關(guān),就開闊了視野,繼續(xù)提升自己的整體素質(zhì)。隨著技術(shù)管理能力和結(jié)構(gòu)能力的提高,自身價值會不斷增長。實(shí)行,就是待遇和財富的增長。因?yàn)橛螒蜷_發(fā)的本質(zhì)是團(tuán)隊(duì)開發(fā)。在時候,只有對一個團(tuán)隊(duì)有價值的技術(shù)人員才能展示自己的價值。

    一般技師的發(fā)展有幾個階段。1.能夠獨(dú)立開發(fā)本地功能,例如為某個用戶界面編寫邏輯接口功能。為登錄對話框編寫自繪制控件。2.能夠獨(dú)立開發(fā)和處理某個功能模塊,比如給游戲增加一個小的邏輯功能模塊。3.能夠獨(dú)立設(shè)計(jì)和開發(fā)某個系統(tǒng),如設(shè)計(jì)和開發(fā)autopatch系統(tǒng)4。解決技術(shù)問題和設(shè)計(jì)架構(gòu)的能力,如開發(fā)網(wǎng)絡(luò)和仿真系統(tǒng),開發(fā)一款中大型游戲制作工具5。能夠開發(fā)具有整體架構(gòu)、管理和協(xié)調(diào)的大型系統(tǒng)??蛻舳酥鬟M(jìn)程、服務(wù)器主進(jìn)程、引擎主進(jìn)程等。6.技術(shù)總監(jiān)制定技術(shù)發(fā)展方向、技術(shù)團(tuán)隊(duì)組建、技術(shù)管理等。在走向每個階段的過程中,有時候是跨越一年的失敗等等。在公司項(xiàng)目不成功的時候換公司重新開始,或者留在公司做核心團(tuán)隊(duì),從新的機(jī)會繼續(xù)開始,都是不錯的方法。但關(guān)鍵是要吸取教訓(xùn),盡可能多的練習(xí)。并結(jié)合自身優(yōu)勢發(fā)展。當(dāng)然,游戲制作者還是靠一個核心團(tuán)隊(duì)比較好。成為核心團(tuán)隊(duì)的一員。

    達(dá)到三檔程序是公司不可或缺的人才。但是有時候程序員自己對自己的理解和公司對他的理解是有差異的。我見過一些人腦子好,寫得快。我涉獵過各種技術(shù)。但他總是不放心獨(dú)立開發(fā)設(shè)計(jì)一個系統(tǒng)。哪怕是相對獨(dú)立的工具。就會亂了。后面的人應(yīng)該繼續(xù)擦屁股。但還是覺得自己水平很高。這種人浮躁,優(yōu)于別人,不愿意細(xì)致全面的做好一件完整的工作。所以我們可以看到他一直在跳來跳去,但他在新公司的地位并沒有多大提高。公司很重視給一個程序員什么東西,他能不能完整認(rèn)真的完成。哪怕多花一點(diǎn)時間,也完成不了。這會給項(xiàng)目帶來致命的后果。

    前面六個等級提到的發(fā)展待遇,大致劃分了待遇等級。其實(shí)在第三檔,你的待遇已經(jīng)由行業(yè)決定了。不是公司。因?yàn)橛螒蛐袠I(yè)缺少這樣的c程序員。如果你有這個水平,在幾個大城市的游戲公司找工作都不難。大公司晉升慢,也有我這種人不到100的公司。所以行業(yè)價格是公司的考慮因素。如果給的少,軟件項(xiàng)目中c程序員的流失會有很大影響。但是付出的多其實(shí)是c程序員自身價值增長的瓶頸。如果你覺得你的水平幾年就應(yīng)該這么高,那么來到一個整體技術(shù)水平比較高的企業(yè),你會徹底傻眼。這時候技術(shù)人員很難放低心態(tài)重新開始。目前游戲行業(yè)技術(shù)水平普遍較低的情況下,對程序員來說,抬高工資并不會有很大的好處。就算新手考了幾千級,給他一萬。他甚至不知道他有多少水。一年后,他們將獲得額外的3-4萬元人民幣。能耽誤的是學(xué)習(xí),影響心態(tài)。而那些心態(tài)好,知道自己努力方向的技術(shù)人員,如果3-5年后有機(jī)會拿期權(quán)和股權(quán)的話,價值會比那些開始人為高的人高很多倍。

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